任天堂提交了一款头显的原始设备制造(OEM)专利。
去年,任天堂公司总裁君岛达己(TatsumiKimishima)在谈及任天堂对VR游戏的浓厚兴趣时曾表示,“如果我们能找到长时间玩VR也不累的解决方案,我们就会以某种形式进军VR市场。”此外,任天堂还提交了一款头显的原始设备制造(OEM)专利,据称这款头显可以通过Switch或特定移动设备进行支持。但如今一切都变了。
任天堂法国总经理菲利普·拉弗埃(PhilippeLavoué)在一次法国媒体的采访中表示,“就VR头显的造型来看,我不认为主流消费者会觉得它很有吸引力。”他认为VR不具备吸引大众消费者的能力。拉弗埃还表示,“娱乐消费者的耐心有限,如果你没有完整的解决方案,他们不愿意尝试。”
任天堂的Switch因其便携性而闻名,相比XboxOne或PS4来说,Switch不够强大,更确切地说,Switch在图像显示规格方面非常不尽人意,因此这款产品无法兼容VR也就不奇怪了。
同时,任天堂在提及升级4K游戏时也是兴趣寥寥。拉弗埃表示,“投资一项还没有被大众接纳的技术?今天的4K显示屏在哪里?我们要在消费者接受这项技术之前就大举投资吗?”
此外,拉弗埃还表示他没兴趣照搬其他公司的做法。“如果我们和别人走的每一步都一样,我们肯定早就完蛋了,因为相比他们(竞争对手)来说,我们的规模小很多。”
话虽这么说,这并不表示任天堂将来不会考虑发展VR或4K游戏。任天堂一向以硬件方面的创造力而著称。Mattel的PowerGlove能兼容任天堂游戏就说明了这一点。如今,极具想象力的人们已经将PowerGlove重装用于VR游戏了。那么,让我们持续关注任天堂在VR领域的新动态吧。